π InformaciΓ³n BΓ‘sica del Personaje
El nombre y la ocupaciΓ³n deben reflejar el mundo de tu historia. Piensa si el personaje tiene un apodo o cΓ³mo lo llaman los demΓ‘s.
π― Arco Narrativo y Motivaciones
NΓΊcleo del Personaje: La tensiΓ³n entre lo que quiere (objetivo) y lo que necesita (necesidad) genera el conflicto interno principal.
Vincula este arco con las etapas: el "llamado a la aventura" desafΓa su estado inicial, y el "retorno" muestra su transformaciΓ³n completa.
π§ DimensiΓ³n PsicolΓ³gica y FΓsica
Evita descripciones decorativas. Cada rasgo fΓsico debe servir al conflicto o revelar algo sobre su psicologΓa. Las contradicciones hacen creΓble al personaje.
π₯ Relaciones y Pruebas del Viaje
ConexiΓ³n Narrativa: Cada personaje secundario debe reflejar una faceta del protagonista. Esto crea resonancia temΓ‘tica y profundidad dramΓ‘tica.
DiseΓ±a escenas donde el personaje enfrente sus debilidades. Cada prueba debe exigir una elecciΓ³n que revele su naturaleza verdadera.
β ValidaciΓ³n DramΓ‘tica y SΓntesis
β MotivaciΓ³n comprensible aunque no justificada
β Al menos una contradicciΓ³n creΓble
β Lenguaje visual/verbal distinguible
β Arco resonante con el tema central
β Acciones (no diΓ‘logos) revelan su naturaleza